martes, 31 de enero de 2012

UrbanismoPatasArriba: Infraestructuras invisibles, el futuro de las ciudades

UrbanismoPatasArriba: Infraestructuras invisibles, el futuro de las ciudades

Infraestructuras invisibles, el futuro de las ciudades

ELPAÍS/Reportaje* : Esas urbes submarinas de ensueño protegidas por domos inmensos o los vehículos que vuelan sobre las metrópolis en la película de Blade Runner tardarán bastantes años en ser realidad. La ciudad que viene, la de dentro de un par de décadas, no rompe radicalmente con la apariencia de la actual. Eso sí, en sus entrañas y de una manera silenciosa, vivirá una transformación similar a la de la llegada de Internet a nuestras vidas, afirman las empresas tecnológicas y las ciudades que ya se han montado al tren del cambio. La urbe, con ayuda de la tecnología, será más limpia, ecosostenible, ofrecerá una mejor calidad de vida a sus vecinos. Deberá ser mejor gestionada por sus gobernantes. El primer reto: ¿Quién pagará la factura?
El cambio no es un asunto meramente estético. En el año 2050, el 75% de la población mundial vivirá en ciudades, según Naciones Unidas. Esto equivale a 6.000 millones de personas. En España, esta cifra se eleva hasta el 82%. "El cambio climático derivará en migraciones a gran escala dentro de cincuenta años", asegura Greg Clark, presidente de Business of Cities. Los recursos naturales disponibles son limitados y hay que estar preparados buscando un modelo que permita racionalizarlos.

El paradigma de esta nueva concepción se llama smart cities (ciudades inteligentes, en inglés) y fue el tema de debate durante la Smart City Expo World Congress, que se celebró a principios de diciembre en la Fira de Barcelona. Allí se dieron cita más de 300 expertos de 20 países del mundo y se presentaron varias aplicaciones que ya se ven en algunas ciudades españolas como la capital catalana, Santander o Málaga.

Una smart city, según los expertos, es una urbe que aplica soluciones innovadoras para conseguir una mayor calidad de vida de sus habitantes. Esto pasa por la tecnología. Ahora es posible crear ciudades "sensibles", que mediante sensores, por ejemplo, arrojen datos en tiempo real sobre temas claves como la contaminación, las basuras, el tráfico o el consumo energético. Y con toda esa información centralizada es posible tomar mejores decisiones, más efectivas y rápidas. Carlo Rattu, director del laboratorio SENSEable City del Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT), hace un símil automovilístico. Hace 20 años, en la F-1, la principal preocupación de las escuderías era quién tenía el motor más potente o la mejor aerodinámica. Ahora, aunque esto sigue siendo importante, es fundamental la telemetría, es decir, la tecnología que posibilita conocer en tiempo real los datos sobre las condiciones de la pista y del vehículo. Allí está el secreto para llegar al podio.

Un caso exitoso de la puesta en marcha de esta idea es el programa Digital Birmingham. La ciudad inglesa instaló una red inteligente de contadores de electricidad en una cincuentena de hogares en la zona de Edgbaston. El sistema permite a las familias conocer su consumo a través de Internet y así planificar estrategias para ahorrar. Según Mike Whitby, el alcalde de la ciudad, en las primeras 12 semanas de implantación los hogares-laboratorio redujeron sus facturas en un 60% (unos 40 euros menos) y evitaron la emisión de 12 toneladas de CO2 a la atmósfera.

La organización del tráfico rodado también es uno de los aspectos en los que más se ha adelantado en la ciudad "sensible". Por ejemplo, San Francisco desplegó un sistema de sensores y señales lumínicas en el 25% de sus plazas de aparcamiento, muy similar al que se puede encontrar en algunos centros comerciales o parkings privados. Esto le permite al conductor encontrar un sitio disponible a través de cualquier aparato que tenga la funcionalidad de geolocalización, como una tableta o un móvil. Otro ejemplo es Copenhaguen. Allí existe un sistema similar en el que el conductor conoce las plazas disponibles en un lugar determinado a través de SMS.

"Durante los últimos años los políticos han basado sus iniciativas en infraestructuras visibles, grandes edificios que dejaran huella física y evidente de su legado. Desde que comenzó la crisis han cobrado más sentido los proyectos de ciudad inteligente, invisibles a primera vista, pero mucho más beneficiosos para los ciudadanos", asegura Jordi Pugneró (CiU), teniente de alcalde de Sant Cugat del Vallès (Barcelona), uno de los centros urbanos que más ha apostado por el modelo smart city en España.

Otra de las abanderadas de las infraestructuras invisibles es Santander. Según su alcalde, Iñigo de la Serna (PP), en tres años se prevé dotar a la ciudad de 20.000 sensores, algunos enterrados bajo el asfalto para obtener información sobre la movilidad, otros ubicados al aire libre, para monitorear los niveles lumínicos o sonoros. La idea es que la capital cántabra sea un gran laboratorio donde empresas y el mundo académico realicen experimentos sobre la infraestructura desplegada. El programa cuenta con un presupuesto de 1,2 millones de euros. Una de las aplicaciones que allí se ha probado es la del sistema de regado de los jardines. Allí un sistema decide cuándo regar en función de la humedad ayudando así a evitar el desperdicio de agua.

Los desarrollos tecnológicos también aportaN la posibilidad de construir con materiales novedosos, que permitan la integración de sistemas de producción energética en los edificios. Un ejemplo es el edificio Mediatic de Barcelona, que incorpora unas membranas especiales que detienen la radicación solar. Gracias a un centenar de sensores, se gradúa la entrada de luz al edificio. Según cifras del Consistorio de la capital catalana, solo con un aislamiento térmico eficiente se puede ahorrar cerca del 50% de la energía utilizada en una vivienda.

Algunos expertos también dan un paso más allá y abren la posibilidad de reindustrializar la ciudad, revertiendo la tendencia de los últimos 50 años. Uno de ellos es Neil Gershenfeld, el director del Center of Bits and Atoms del MIT, que propone una "nueva revolución industrial", en la que máquinas de última generación podrían producir objetos de una manera limpia y sin ocupar mucho espacio dentro del tejido urbano. "En lugar de llevar los trabajos fuera de la ciudad podríamos producir de forma local muchos de los productos consumidos por los ciudadanos", asegura Gershenfeld.

Aunque la idea sobre la necesidad de cambiar de paradigma urbano es compartida, no hay ni mucho menos un consenso sobre cómo se debe hacer o cuál es el modelo a seguir. "Muchas ciudades tienen prioridades mucho más acuciantes que las de llenar sus calles de sensores", cree Ismael Fernández, presidente de la Asociación Internacional de Urbanistas (ISOCARP por sus siglas en inglés). Las empresas desarrolladoras de tecnología aseguran que la idea las smart cities no es una burbuja. "El concepto no nace de una elucubración teórica ni de una necesidad de vender más tecnología, sino de una demanda real de los ciudadanos", argumenta Tobías Martínez, presidente de Abertis Telecom. Fernández cree que el problema de fondo es que las ciudades "siguen tendencias no ideas".

La realidad es que implantar algunas de estas tecnologías resulta costoso, especialmente en tiempos de crisis. Jordi Botifoll, vicepresidente sénior de EMEA-CISCO cree, sin embargo, que allí hay una oportunidad y se abre un nuevo horizonte para países como España. "En unas economías que por fuerza han de tener a la innovación como motor, la implementación del concepto smart supone una gran oportunidad para superar la brecha en competitividad", plantea Botifoll. Los ayuntamientos españoles de más de 50.000 habitantes podrían externalizar servicios por valor de 10.000 millones de euros a tecnologías smart, según ferrovial. Para el profesor de IESE Eduardo Martínez Abascal, los consistorios ahora están en capacidad de invertir, pues han sido las únicas administraciones públicas que han tenido superávit corriente en los últimos años. "El aumento de la deuda por parte de la administración municipal en los últimos tres años ha sido relativamente moderado, comparado con la generada por el Estado o las Comunidades Autónomas", explica. Según Martínez, el gasto medio por ciudadano entre los ayuntamientos oscila entre los 1.200 y 1.500 euros. En su opinión es bastante bajo si se compara con el gran catálogo de servicios de cercanía que ofrecen.

A pesar de ello, los números son los que son y la participación privada sería indispensable, algo a que los expertos advierten que no hay que tirarse en picada. "Hay un papel para la empresa privada, pero este ha de ejercerse sin menoscabo de la degradación democrática que supone eliminar la relación directa entre ciudadano y administración en la prestación de servicios públicos. Los mercados no hacen un buen trabajo coordinando las necesidades públicas, especialmente en los países en vía de desarrollo",puntualiza Mildred Warner, profesora de Urbanismo de la Universidad de Cornell (Estados Unidos). Para evitarlo, el concejal de Birmingham Paul Tisley sostiene que no se puede contar con "un modelo único" de colaboración con la empresa privada, sino impulsar diferentes alternativas, desde contratos a largo plazo hasta joint ventures.

El debate de fondo radica en la necesidad, más allá de la tecnología, de una buena gobernanza. "La tecnología ha de ser considerada por defecto y la importancia recae en el fomento a la creación de los servicios que posibilita", explica Jonathan Warenham, director del departamento de Gestión de la Información de Esade. "Existe el poder de elección sobre el uso que damos a las tecnologías o sobre cuáles utilizamos o no", añade José Luis Marín, presidente de Endesa. En ese contexto se inscriben las decisiones políticas y el diseño de una adpatción particular. Anthony Twonsend, el director de investigaciones del Institute for the Future, apunta a la necesidad de un liderazgo político "no existirá una única respuesta trasladable de una ciudad a otra, por lo que cada una deberá encontrar sus propias soluciones".

En eso será fundamental el consenso político. "El número y fragmentación de los actores implicados hacen hoy difícil poner en marcha verdaderos proyectos transformadores", explica Bruno Berthon, director de Worldwide Sustainability en Accenture. Una tarea bastante ardua para un país donde el 84.1% de los municipios (6.821) tiene menos de 5.000 habitantes y se debate el papel de las autoridades supramunicipales.

Municipios superdotados a la española

Las iniciativas de las smart cities suelen agruparse dentro de cinco bloques: energía, medio ambiente, urbanismo, movilidad y tecnologías de la información y comunicación (TIC). Varias ciudades de España ya han debutado en algunos de ellos, con resultados diferentes. El problema es que los proyectos, aunque en la mayoría de casos sirven para ahorrar a medio y largo plazo, a corto plazo suelen suponer un dispendio. A falta de dinero, el reto pendiente es lograr extenderlas más, en muchos casos, gracias a subvenciones o colaboraciones con empresas.
Málaga. La ciudad andaluza es la más inteligente del país, según la consultora IDC. Su iniciativa más destacada es de corte energético y la inició en 2009. “Málaga es el proyecto español pionero destinado a crear una ciudad ecoeficiente. Su objetivo es conseguir una integración óptima de las fuentes renovables de energía en la red eléctrica”, explica la consultora. El proyecto fue impulsado por Endesa y gracias a fondos de la Unión Europea. Su objetivo es lograr el autoabastecimiento energético a través de varios sistemas, desde aerogeneradores en azoteas a las placas solares. El éxito del proyecto hizo que se buscaran otros frentes de inteligencia para la ciudad. Actualmente el ayuntamiento tiene en marcha otros proyectos de tecnología para mejorar el transporte público, el tráfico o las obras públicas. Planea acciones para hacer más eficiente la recogida de basuras, por ejemplo.
Sant Cugat. Este municipio barcelonés de 80.000 habitantes está a la cabeza del índice de Transparencia de los Ayuntamientos (ITA) que realiza la ONG Transparencia Internacional. Su página en internet es la más completa del país y le permite a los ciudadanos no solo acceder a muchos servicios como la reserva de una sala para su boda sino poder conocer detalles sobre la contratación y las obras públicas que se realizan en el municipio.
Barcelona. La capital catalana es una de las ciudades líderes en movilidad eléctrica. En colaboración con Endesa, Barcelona ya cuenta con 72 puntos de recarga para coches y motos y la ciudad se prepara así para el día en que el mercado decida dar el vuelco tecnológico. El Ayuntamiento cuenta con una flota de 21 motos eléctricas y unos 256 vehículos de la contrata de limpieza usan esa misma tecnología. El futuro sistema de RetBus, de autobuses de alta capacidad, incluirá un sistema de coordinación con los semáforos para darles prioridad y así aumentar su velocidad.
Valladolid. Ríos de luz es un proyecto de ahorro energético desarrollado por el Ayuntamiento castellano junto con Inda, Philips y ELPA, gracias a los dineros del Plan E. Mediante la reorganización de la iluminación de 35 edificios y monumentos de la ciudad se logra aumentar su esplendor para el goce de los visitantes y los vecinos sin un impacto en la factura de la luz. Según su alcalde, Francisco Javier León de la Riva (PP), el gasto se ha reducido en un 45% gracias a la utilización de lámparas LED.

Adlatina.com - Las diez tendencias digitales que primarán a lo largo del año

Adlatina.com - Las diez tendencias digitales que primarán a lo largo del año

El mercado de la publicidad digital es uno de los sectores que más crece dentro de las comunicaciones comerciales. Existen cada vez más usuarios y dispositivos, y sobre todo, se diversifica la forma de relacionarse entre ellos. El IAB Spain, a partir de los datos que recolecta y analiza, enumeró 10 tendencias que marcarán al mercado este año. Convergencia, medición, BIDI, apps y privacidad, entre las claves del 2012.

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    La convergencia digital supone que ya no se hablará de web o mobile, sino de un solo mercado digital.

El Interactive Advertising Bureau Spain, asociación que representa al sector de la publicidad digital en España, publicó recientemente un informe en el que brinda datos actualizados sobre el mercado digital y además realiza 10 previsiones de tendencias para este año. En un nuevo escenario de tecnología más accesible combinada con nuevas formas de consumir contenidos, Internet móvil sube sus niveles de uso, tanto en casa como en la oficina. Esto compone un nuevo modelo en el cual el usuario le exige a la publicidad ciertas características: convergencia, información interesante, contenidos, valor añadido real, consentimiento y honestidad.

Entre los datos útiles se incluye que la inversión digital en España fue de 14,32 millones de euros (display & search). De los usuarios de telefonía móvil, el 68 por ciento se manifiesta abierto a recibir más publicidad móvil si hay un beneficio real, y el e-mail móvil es el favorito entre los diferentes formatos. Un 51 por ciento de dichos usuarios utiliza smartphones, y los sistemas operativos utlilizados son: Java/Propio en un 51 por ciento; Android en un 28 por ciento; 10 por ciento BlackBerry; 6 por ciento Symbian, y 5 por ciento iOS.
En cuanto a los lugares del hogar en los cuales se accede a conectividad móvil, el principal es el salón con un 45 por ciento (principalmente a través de notebooks y tablets, un poco menos con smartphones), luego el dormitorio con un 29 por ciento, y luego cocina (6 por ciento), despacho (3 por ciento) y baño (2 por ciento).

Las 10 tendencias
1. Convergencia digital: Más que de web y mobile, se empieza a hablar de un solo mercado digital, puesto que los usuarios pasan a ser multidispositivo y acceden a diferentes servicios con independencia del terminal de acceso. Se debe considerar que el 50 por ciento del mercado ya es Smartphone y el 10 por ciento Tablet.

2. Medición de audiencias Mobile: se empiezan a dar los primeros pasos para unificar criterios de medición de datos, en parte gracias a la convergencia. ComScore se encargará de los datos de audiencias en Internet móvil, mientras que en Apps ya se empiezan a estandarizar métricas de seguimiento que aportan credibilidad.

3. Publicidad en el móvil: la localización, las pasarelas de pago y la personalización que permite el móvil, harán que aumente la inversión digital en general, puesto que será más rentable para las empresas.

4. Geolocalización y realidad aumentada (AR): con estas dos tecnologías la interactividad alcanza un nuevo nivel que permite personalizar más las publicidades y amplía las plataformas.

5. Pagos móviles: Si hay una característica única en el móvil, que lo hace el dispositivo mejor adaptado para el comercio electrónico, es la existencia de diferentes pasarelas de pago rápidas e integradas. Es una característica que puede implementarse, prácticamente, en cualquier estrategia mobile y se basa en la agilidad del dispositivo. El propio operador puede revitalizar su papel en el mercado si consigue adaptarse a los revenues de otras plataformas alternativas.

6. NFC (Near Field Communication): NFC es la utilización del móvil como una tarjeta de crédito, cuando contacta con un lector específico. Hay muchas expectativas depositadas en esta tecnología y el mercado asume que será una pequeña revolución, pero obligará al usuario a adquirir nuevos terminales específicos, dejando la incógnita de qué porcentaje del parque de móviles dispondrá de NFC a finales de año.

7. BIDI (códigos bidimensionales): Nueve de cada 10 usuarios entrarían al sitio web de una marca que les interesa cuando ven un impacto (en este caso, con códigos QR) de esa marca en publicidad de vía pública. Obligar a los usuarios a teclear en el móvil una dirección web, según IAB, significa perder a muchos por el camino. Además, la tecnología BIDI es conocida por un 64 por ciento de usuarios móviles, puesto que es fácil, rápida e intuitiva.

8. Apps integradas en la estrategia digital: Las aplicaciones deberán formar parte de la estrategia digital de una marca, ser una ventana extra de contacto con sus clientes. Desarrollar apps independientes, aisladas de la estrategia completa, como capricho o juguete de la marca, dará resultados poco relevantes. Solo el 11 por ciento de las apps se bajan por publicidad, frente al 67 por ciento de revistas o webs, lo que indica que hay márgen de mejora.

9. Contenidos, nuevos modelos de negocio: El modelo de consumo del usuario ha cambiado con el streaming, con los contenidos gratuitos financiados por publicidad, con la convergencia digital o con el P2P, entre otros factores. Con ello el modelo clásico de pago por descarga pierde efectividad y llegan otros modelos de negocio. Irrumpen nuevos actores (Apple lucha por los derechos de la Premiere League inglesa); otros se tendrán que redefinir.

10. Privacidad: En este sentido, se da un proceso doble. Por un lado el avance de las nuevas tecnologías, la concentración de actores digitales y la cuestionable deontología de ciertos servicios (suscripciones camufladas como descargas, suscripciones premium a sorteos, etc.), da una visión negativa sobre el futuro de la privacidad del usuario. Pero por otro, el auge de la publicidad como motor económico para los servicios móviles está obligando a una transparencia como nunca antes había habido. Dependerá de cómo cada empresa maneje el asunto.

Realidad aumentada en tu coche

Realidad aumentada en tu coche
La compañía Pioneer, lanzará en 2012 el dispositivo llamado “AR Head-Up Display“, un sistema de navegación de realidad aumentada especial para nuestro vehículo.

En infinidad de películas de ciencia ficción, seguro que hemos visto parabrisas de vehículos en los que se proyectan imágenes capaces de reportarnos todo tipo de datos, desde la velocidad a la que circulamos, posición GPS, distancias kilométricas, llamadas entrantes, etc.

Algo parecido es lo que nos ofrecerá la compañía Pioneer el año que viene a través de su nuevo dispositivo “AR Head-Up Display“.

A día de hoy, no podemos optar a un parabrisas que muestre, por sí solo, datos iluminados en el parabrisas. Por ahora nos tenemos que conformar con “AR Head-Up Display” y dejar que él sea el encargado de proyectar toda la información.

AR Head-Up Display” es una pantalla que utiliza un proyector láser y un espejo cóncavo para superponer mapas e información de navegación del entorno actual, en el parabrisas. Según sus creadores: “una imagen se crea mediante la exploración del láser. A continuación, la imagen es ampliada a distancia, utilizando el principio de un medio espejo cóncavo, llamado combinador.

Pioneer ya había estado trabajando anteriormente en el producto y ahora que, consiguieron reducir sus dimensiones para acoplarlo a cualquier automóvil, está casi listo para su comercialización. El nuevo dispositivo incorpora tecnología de AR (realidad aumentada), capaz de mostrar rutas directamente sobre el escenario que el conductor ve. Será capaz de mostrar flechas direccionales, restaurantes, zonas de descanso y otros tipos de información.

Gracias al nuevo sistema desarrollado por Pioneer, la información se superpone en el campo de visión del conductor, evitando tener que echar la vista a otro lado y perder, de esta forma, el contacto con la carretera, vehículos cercanos, peatones, etc.

Según Pioneer: “…la idea es que la gente puede comprar este AR-HUD e instalarlo en su propio coche. Nuestro objetivo es liberar este producto comercialmente en 2012. El precio no ha sido decidido todavía.

Google presenta la página oficial de desarrolladores Android en Google+ « El Android Libre

Google presenta la página oficial de desarrolladores Android en Google+ « El Android Libre

Google acaba de presentar una nueva página en Google Plus (su nueva niña de los ojos) la página oficial de desarrolladores de Android. Un canal nuevo para poder estar informados de los aspectos más técnicos de android en primera mano. A la cabeza, uno de los más famosos developers de Android, Reto Meier, del que ya os hemos hablado algunas veces.


Se agradece de que aparte de su blog y buen canal de información que había y tienen en la página oficial de android, estén más cerca en una red social, donde cada miércoles a las 2:00 PM PT harán Hangouts, o quedadas con los usuarios. Esperemos que nos puedan dar algunas lecciones e ideas de programación que tanto ayudan a los que empiezan.

Lo que si nos darán es información cercana sobre materiales para el desarrollo, ideas, herramientas, SDKs, información sobre el funcionamiento de las últimas API y características o dudas. Un canal abierto y lleno de conocimiento. Esperemos que cumplan las expectativas.

Google desde el primer momento supo que había que cuidar su base de desarrolladores, lo que frecuentemente llamamos ecosistema, del que el usuario común sólo forma parte, pero no toma partido, y es en esos segundos donde reside toda la sustancia, los que crean aplicaciones, los que están investigando nuevas funciones en ROMS, los que de alguna manera y paralelamente a Android, hacen avanzar, y eso Google y Android lo tiene en cuenta, aunque algunas veces miren demasiado grosso modo y se pierdan en los muchos casos concretos de developers que se han sentido olvidados por Google, pero ese es otro tema, esperemos que con este nuevo canal de información, podamos saber más y mejor los entresijos de Android.

Os dejo con su página de Google + y ya de paso con la nuestra /os recuerdo que hemos cambiado hace poco a si que por favor, incluidnos)

Reddit, la red social más friki al alcance de tu Android « El Android Libre

Image representing Reddit as depicted in Crunc...
Image via CrunchBase
Reddit, la red social más friki al alcance de tu Android « El Android Libre
Aplicaciones Reddit
Si eres de los que te gusta estar al día con las noticias de las temáticas que más te atraen –al margen de toda la corriente–, sin duda con Reddit darás con el mejor sitio para satisfacer esa necesidad. Vale, muchos ya la conocéis, pero para aquellos que aún no han saboreado el contenido de esta red social de marcadores, de seguro que agradecerán el descubrimiento y, gracias a que tiene varias aplicaciones para Android podrán recibir el bautismo de Reddit sin mucha complicación.

Lo primero que necesitas para formar parte de esta comunidad es registrarte, porque así además podrás proponer noticias, valorar las que más te gusten, emitir comentarios, enviar mensajes y seleccionar las temáticas que te interesan. Como cualquier otra red de marcadores –o sea, como Meneame, Digg, o 4Chan– tendrás tu puntuación/karma, que indicará el grado de interés para el resto de usuarios. Básicamente es un sitio donde la gente comparte noticias, ya sea generadas en el mismo hilo, o a través de marcadores externos. Los demás usuarios debaten sobre el tema y lo valoran. Si la noticia tiene mucho éxito llegará a la portada de la sección de Reddit, además de que el karma del que la publicó subirá como la espuma –lo que te asegurará mayor atención en futuras publicaciones, o sea, tanto tienes tanto vales–.
Si ya te has registrado a través de su web –es más recomendable y cómodo que hacerlo desde el móvil– ya puedes empezar a utilizar alguna de las aplicaciones que hay para Android. Hay que decir que hay varias, pero vamos a citar las cuatro más destacadas:

Reddit is fun

Aplicaciones Reddit
Esta es, quizá, la aplicación para Android más popular, a pesar de que no sea la oficial –de momento no la hay–. Está preparada para poder acceder con tu usuario y para elegir la categoría que más te interesa –Android en mi caso–. La suelen actualizar periódicamente y con las últimas actualizaciones ya puedes ver que la han adaptado al interfaz Holo de Ice Cream Sandwich –como debe ser–. Sin duda es la que todos te recomendarán. Descárgala gratis en el Android Market. La versión de pago añade funciones exclusivas para esos usuarios que no pueden vivir sin esta red.

BaconReader

Es una de las aplicaciones más esperadas, largo tiempo anunciada la versión beta y que hace poco salió ya oficialmente en el Android Market. Puedes hacer de todo: acceder con tu usuario, valorar entradas, enviar mensajes. Sin duda es la aplicación con mejor interfaz hasta el momento. Ya estás tardando en disfrutar de la interfaz de esta aplicación, que también podrás descargar gratis desde el Android Market. La versión de pago eliminará la publicidad y también añadirá funciones extra.
Aplicaciones Reddit

Reddita

En esta ocasión sólo vamos a hablar de usuario de Honeycomb, ya que Reddita ha sido pensada únicamente para ellos, pero creerme que merecerá la pena porque la aplicación aprovecha la amplitud de pantalla al máximo. Si quieres aprovechar al máximo la experiencia de tu tablet prueba a descargarla gratis desde el Android Market y luego decide si te convence. La versión de pago eliminará la publicidad.

RedditMag

Recientemente han actualizado esta aplicación, ahora preparada para funcionar bien con Ice Cream Sandwich o Honeycomb –lo siento por el resto–. Sólo sirve para consultar Reddit, sin posibilidad de comentar o acceder con tu usuario. Ahora mismo puedes descargar gratis la aplicación desde el hilo de Reddit que ha abierto el desarrollador. ¡Date prisa o si no tendrás que pagar!
Aplicaciones Reddit
Espero que os sea tan útil como a nosotros para cazar noticias y estar al día con la actualidad que más te interesa.
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lunes, 30 de enero de 2012

Realidad Aumentada en las ventanas del coche

Realidad Aumentada en las ventanas del coche
25 enero 2012

El departamento de Investigación y desarrollo de la conocida compañía General Motors, lanzó un interesante reto a lo investigadores y estudiantes de Future Lab, perteneciente a la Academia de Arte y Diseño de Bezalel en Israel. El reto: conceptualizar nuevas formas para ayudar a los pasajeros del asiento trasero del vehículo, especialmente a los niños, a tener una mejor experiencia durante el trayecto.

Del reto lanzado por GM, nació el proyecto llamado Windows of Opportunity (WOO) inspirado en los estudios psicológicos que indican que los pasajeros de automóviles a menudo se sienten desconectados de su entorno.
GM pidió a los estudiantes de Bezalel convertir las ventanas del automóvil en pantallas interactivas capaces de estimular la concienciación, fomentar la curiosidad y lograr una mayor conexión con el mundo exterior al vehículo.

Según Tom Seder, miembro del grupo de laboratorio I+D de General Motors: “Tradicionalmente, el uso de pantallas interactivas en los automóviles se ha limitado a el conductor y el pasajero delantero, pero nosotros vemos una oportunidad para ofrecer una interfaz de tecnología diseñada específicamente para los pasajeros del asiento trasero. Las ventanas avanzadas son capaces de responder a la velocidad del vehículo y a la ubicación, pudiendo aumentar puntos de vista del mundo real con mejoras interactivas para el entretenimiento y el valor educativo“.

Dicho y hecho. Los estudiantes se pusieron en marcha y crearon un prototipo, a escala completa y funcional, de un asiento trasero con ventana lateral. Utilizaron la tecnología con sensor de movimiento y óptico desarrollado por EyeClick logrando transformar un cristal standard en una superficie multi-touch y sensible a los gestos.
Para poner en práctica el prototipo, también desarrollaron una serie de aplicaciones específicas para las ventanas interactivas.

Las aplicaciones creadas son:

- Otto, un personaje animado proyectado sobre el paisaje exterior al vehículo, que responde al rendimiento del coche en tiempo real, el clima y el paisaje. Con Otto, los pasajeros pueden aprender sobre el entorno de forma divertida.

- Foofu: una aplicación que permite a los pasajeros crear, explorar y descubrir, a través del dibujo con tan sólo utilizar un dedo.

- Spindow: una aplicación que proporciona a los usuarios un vistazo a las ventanas de otros usuarios de todo el mundo en tiempo real.

- Pond: una aplicación que permite a los pasajeros bajar y compartir música con otros coches en la carretera, descargar pistas de favoritos y compartir mensajes con otros pasajeros en la carretera.

Si finalmente estas ventanas entraran en producción, se utilizaría la tecnología de “vidrio inteligente” con carga eléctrica, capaz de captar variaciones de estado, en cuanto a la translucidez y transparencia, y reflejar imágenes proyectadas.

El futuro está a la vuelta de la esquina.

Urbiotica | Niza, un caso real de eco-ciudad

Urbiotica | Niza, un caso real de eco-ciudad
legar a hora punta al centro de una gran ciudad y querer aparcar en pocos minutos era hasta ahora el sueño de todo conductor, pero hoy en día, este sueño es ya una realidad en la ciudad de Niza (Francia), gracias a la implementación de tecnología específica que hace de la ciudad un entorno inteligente, una smart city.

Este proyecto, donde Niza se ha comprometido a llevar a cabo un plan de renovación y reestructuración que les permita construir un modelo de eco-ciudad, ha sido uno de los casos de más éxito de la Smart City Expo & World Congress celebrada recientemente en Barcelona; y ha sido galardonada en la categoría ”Best Project” en la entrega de los premios World Smart City del mismo congreso.

La tecnología aplicada a la ciudad de Niza combinada con una política de mejora del transporte y la circulación, permite que el aparcamiento en la ciudad sea inteligente y contribuye a facilitar la movilidad de los conductores, mejorar la rotación de vehículos en la carretera, un fácil control de los pagos (y cobrar realmente por el tiempo estacionado), etc. Mejoras que el usuario valora de manera muy positiva.

El proyecto, que en su totalidad acogerá muchos más ámbitos (control de la contaminación del aire, optimización de la recogida de residuos, mejora en el alumbrado público, control del uso del agua en el servicio de riego, etc.), ya está desarrollando iniciativas concretas como el aumento de la capacidad del transporte público (ofreciendo un 20% más de ofertas de líneas y un 25% más de frecuencia de paso), la creación de 1.360 plazas de aparcamiento que disuaden el tráfico a los accesos de la ciudad o el desarrollo de transportes alternativos (bicicletas, vehículos eléctricos, etc.), entre otras.

A partir del 2012 Niza instalará 10.000 sensores sin hilos de manera progresiva para conseguir definitivamente los objetivos establecidos en el proyector de eco-ciudad. La complejidad del proyecto hace que el Ayuntamiento de Niza cuente con diferentes empresas que la acompañarán en este camino como son Urbiotica (proveedor líder en tecnología smart city), SUDE (con la implantación de la tecnología) o la empresa SEMIACS (gestora del aparcamiento de Niza y promotora del proyecto). Todos ellos son receptores del galardón recibido en la Smart City Expo & World Congress de Barcelona y recogieron el premio el pasado 30 de noviembre durante la cena de gala del congreso.

El acelerómetro de tu smartphone podría usarse como espía | RSS Tecnología





El acelerómetro de tu smartphone podría usarse como espía | RSS Tecnología
iphone-4Un acelerómetro es un dispositivo transductor que detecta el movimiento o el giro, es decir, es capaz de responder con una señal eléctrica ante una perturbación inducida por la aplicación de una fuerza o la gravedad. Dicho así, quizás suene algo raro pero, en resumidas cuentas, es un tipo de sensor que llevan, por ejemplo, los tablets o los smartphones para detectar si están en horizontal o vertical o ejecutar determinada acción si, por ejemplo, los agitamos en el aire. Estos sensores, aparentemente, son inofensivos y su misión es ofrecer al usuario una experiencia mucho más cómoda, sin embargo, unos expertos en seguridad del Georgia Tech ven en estos sensores una potencial amenaza puesto que podrían ser capaces de detectar las teclas que pulsamos sobre el terminal y ser usados como un espía de lo que escribimos en el móvil.
Acelerometro espia
Aunque a primera vista pueda parecer sacado de una película de James Bond, esta posibilidad fue presentada el jueves durante una conferencia celebrada en Chicago, el ACM CCS 2011. Allí se comentó que si alguien comprometía un terminal, por ejemplo, podía acceder al GPS y localizar al usuario, activar la cámara para ver qué había alrededor o activar el micrófono para grabar el sonido ambiente, sin embargo, ahí no terminaban las amenazas de seguridad porque el acelerómetro podría utilizarse para capturar lo que escribimos en nuestro terminal, incluyendo contraseñas. Según demostraron en su labor de investigación, si se depositaba el teléfono en horizontal sobre una superficie, mediante las señales generadas por el acelerómetro se podía ser capaz de reproducir las pulsaciones del usuario sobre la pantalla táctil, distinguiendo palabras con un 80% de acierto.
Según Patrick Traynor, profesor en la Escuela de Ciencias de la Computación del Georgia Tech e integrante de la investigación:
Hay información que se termina filtrando y es por culpa del hardware del teléfono. El acelerómetro es uno de los elementos por los que no nos preocupamos puesto que nadie pensaría que podrían sacarse datos útiles y significativos de él.
El acelerómetro del teléfono que usaron para la investigación tomaba 100 muestras por segundo, por tanto, no ofrecía datos suficientes como para reconstruir la secuencia exacta de teclas pulsadas así que, en vez de abordar el problema por ese camino, los investigadores decidieron usar la señal del acelerómetro para detectar si las teclas estaban en el lado izquierdo o derecho del terminal y, en base al tiempo entre pulsación y pulsación, ubicar la posición. Uniendo esta información a un diccionario con 58.000 palabras, los investigadores obtuvieron un listado acotado de palabras que, posiblemente, fueron tecleadas en el terminal.
Hay que reconocer que, aunque es bastante audaz, el método es algo rudimentario y se basa en una situación muy ideal: el usuario debe mantener el terminal totalmente plano, en la misma posición y no deben existir otro tipo de vibraciones que interfieran en la señal del acelerómetro. De hecho, ir en el coche o en el autobús introduce variaciones en la señal, algo que también pasa con el material de la superficie en la que se apoya el teléfono móvil. Pero, además, como efecto se pueden obtener múltiples palabras algo que hay que intentar reducir mucho más, por ejemplo, descartando las palabras que el usuario víctima del ataque jamás utilizaría.
Ese es el mejor caso base, el caso en el que el atacante conoce perfectamente a su víctima. Ese creo que es el escenario en el que este ataque sería mucho más fiel a la realidad.
¿Y con qué terminales realizaron los experimentos? Pues las primeras pruebas fueron realizadas con un iPhone 3GS dado que fue el primer terminal que encontraron cuyo acelerómetro ofrecía la sensibilidad necesaria pero, actualmente, están trabajando con un iPhone 4 puesto que, al añadir un giroscopio para eliminar el ruido del acelerómetro, la señal obtenida es mucho más precisa y, por tanto, es mucho mejor espía.
Realmente, creo que es complicado que alguien busque un método de este calibre para espiar lo que alguien escribe en un terminal móvil, sin embargo, es una interesante llamada de atención puesto que algo tan simple como un sensor de posición podría ofrecer mucha más información de la que imaginamos.

Emotional Cityness — BMW Guggenheim Lab | log

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For some of us living in cities (and that is a lot of us in 2012), many of our interactions with our urban surroundings have the peril of becoming coldly automated—a walk from home to the office; a repetitive commute in the subway; a drive in a traffic jam. Efficiency and speed rule the rational decisions that drive our urban navigations—and that navigating is not merely getting from point A to point B, but also how we navigate around and with people, how we relate to our community, how we build friendships and trust. While the rational part of our urban interactions has us on autopilot for many of our daily comings and goings, what has become of the seemingly softer (yet undoubtedly powerful) emotional aspect of our daily interactions in cities?
Francesco Jodice, What We Want, Sao Paulo, T39, 2006. Inkjet print on cotton paper. Courtesy Galerìa Marta Cervera, Madrid

Doodle, coordinar eventos entre clientes o amigos

Doodle, coordinar eventos entre clientes o amigos

Me hago eco, de este Post de Toni Ubeda (http://www.toniubeda.com/).

Para los que estamos en contacto con un gran grupo de personas y necesitasmos reunirnos para avanzar e ir cerrando eventso. Siempre nos hemos encotrado con los problemas de agenda, si queremos realizar una reunión con diferente gente que gestiona su agenda con diferentes productos software.

Esta aplicación nos permite saltarnos esas barreras:


Siempre es agradable pasar momentos con nuestros amigos y compartir una cena o una salida, pero no siempre es fácil coordinarse si son varios en el grupo. Los horarios, el lugar, la fecha… son factores que no logran ser convenientes para todos y podemos pasarnos todo el día en el Messenger o el teléfono tratando de organizar un evento.

Doodle pretende ser una herramienta online que nos facilite esa tarea, ofreciéndonos un espacio y herramientas para poder coordinar eventos entre varias personas. Podemos sincronizarlo con Outlook, Google, Yahoo, Microsoft Live, Exchange, entre otros.

La forma de utilizar Doodle es muy simple, solo tienes que proponer varias fechas y dejar que cada una de las personas que va a participar determine qué fecha es más conveniente. Luego la persona coordinadora determinará si realizar otra encuesta o si ya puede determinarse una fecha definitiva.

Todo ello, sin necesidad de estar enviando constantes correos electrónicos o realizando llamadas telefónicas, ya que cada uno de los asistentes marcará lo que le resulte más conveniente.

viernes, 27 de enero de 2012

Panda Raid

Panda Raid



Nuestra pasión por África y los rally-raids nos hicieron reflexionar, organizar un evento para personas con ganas de descubrir, escapar de la rutina y ponerse a prueba, sin permitir que sea una aventura inaccesible es el propósito.

El Panda raid es una travesía digna de los raids más grandes del mundo, pero ante todo es una experiencia humana extraordinaria. El objetivo es cubrir un itinerario de 8 días dividido en etapas diarias sobre la geografía de Marruecos, teniendo como base un recorrido marcado por la organización, atado a un kilometraje, la orientación y distintos controles de paso, avanzando etapa tras etapa sobre diferentes paisajes y terrenos que pondrán a prueba la resistencia de participantes y vehículos.

Un reto que no se caracteriza por ser una carrera de velocidad sujeta a un cronometro, el ritmo de carrera es elegido bajo criterio de los participantes, por ello, no será necesario tener grandes conocimientos de conducción, cada equipo a su ritmo!

La única exclusividad que se exige a este periplo es que debe realizarse a bordo de un Panda ( incluido Seat Marbella), uno de los pocos vehículos polivalentes y económicos, de mecánica sencilla, que aúna la originalidad de una época y su capacidad para circular fuera del asfalto. El Panda y Marruecos forman el engranaje idóneo para unos participantes unidos por la búsqueda de nuevas experiencias dentro de un país histórico y mágico.

‘Cognifit’ para entrenar el cerebro de tus alumnos | Noticias de uso didáctico | Educared

‘Cognifit’ para entrenar el cerebro de tus alumnos | Noticias de uso didáctico | Educared

‘Cognifit’ para entrenar el cerebro de tus alumnos

25 enero 2012

Según un estudio publicado en la edición online de la revista Archives of Neurology, las personas que mantienen el cerebro activo durante toda la vida con actividades cognitivamente estimulantes, como la lectura, la escritura y juegos tienen menos niveles de una proteína vinculada con la enfermedad de Alzheimer. ‘Cognifit’ reúne esas actividades cognitivas mediante diversos juegos interactivos.

FUENTE: ABC.es

ORIENTACIÓN PEDAGÓGICA:

El docente puede iniciar la clase explicando qué es el Alzheimer y cómo se manifiesta esta enfermedad neurodegenerativa. A continuación, puede detallar cuál es la estructura y la función de las neuronas y, mediante un dibujo del cerebro humano expuesto en la pizarra del aula, señalar las distintas partes que lo componen como cerebelo, epitálamo, hipófisis y cuarto ventrículo, entre otras.

Por su parte, los alumnos pueden documentarse acerca de las labores que desempeñan los terapeutas ocupacionales y, por grupos, preparar varios talleres destinados a ejercitar funciones cognitivas como la atención, la percepción y reconocimiento de objetos, el lenguaje, la memoria y la orientación. Todas las actividades ideadas por los estudiantes pueden llevarse a la práctica dentro de la escuela, invitando a toda la comunidad educativa a participar en ellas.

PROPUESTA TIC:

Los estudiantes pueden registrarse en la web online ‘Cognifit’, en el que se ofrece a cada usuario una serie de ejercicios ideados para estimular el cerebro. En primer lugar, el alumno deberá registrarse indicando su edad, género, país, etc. Seguidamente, iniciará su sesión para realizar diversos juegos interactivos tipo brain training, con los que el programa evaluará sus habilidades cognitivas. En función de los resultados obtenidos en cada fase del programa, mostrados en gráficos de comparación (por países y género) y de seguimiento, ‘Cognifit’ diseña una rutina de entrenamiento individualizada. La web está en inglés, por ello se recomienda, si se considera necesario, utilizar un traductor online como, por ejemplo, ‘Google Translate’.

Por otro lado, con el propósito de que los alumnos comprendan mejor la enfermedad de Alzheimer, éstos pueden utilizar la aplicación ‘Tweri’ para móviles Android o iPhone, que recibió una mención especial en los premios otorgados en 2011 por The App Date, en colaboración con Movistar. Por parejas, un estudiante adoptaría el rol de cuidador mientras que el otro interpretaría a un enfermo de Alzheimer dispuesto a emprender un paseo en solitario. El primero deberá delimitar en la app el tiempo y la zona geográfica concreta de la que no debe salirse su compañero y ofrecerle el teléfono móvil con la aplicación activada. En caso de que el enfermo de Alzheimer incumpla en su paseo el tiempo o el radio de distancia, ‘Tweri’ avisaría al cuidador vía email, junto con la última posición geográfica obtenida por el dispositivo. Además, el enfermo de Alzheimer dispone de un botón para que, en caso de sentirse perdido y aunque no haya abandonado los límites geográficos establecidos, el móvil emita una alarma con su geolocalización.

* Podrá encontrar más información sobre otros programas y aplicaciones útiles para el aula en SoftwareLibre.

* Puede profundizar en el tratamiento didáctico del Alzheimer con la noticia La Reina promueve un “banco de recuerdos” contra el Alzheimer

OTRAS FUENTES:

Personas que hacen puzles y sudokus tienen menos riesgo de Alzheimer (La Tercera)

Leer un libro o hacer rompecabezas reducen proteína relacionada con Alzheimer (Globovision.com)

Leer un libro o hacer rompecabezas reducen proteína relacionada con Alzheimer (Noticiero Digital)

Prueba otro Google con Focus on the User

Prueba otro Google con Focus on the User
Un grupo de ingenieros de Facebook, Twitter y mySpace lanza una utilidad que aprovecha el algoritmo de Google para devolver resultados sociales más relevantes.

24/01/2012 - En algunas ocasiones hasta las mejores personas cuando se ven sometidas a condiciones de presión por una competición pueden llegar a tomar decisiones de las que luego arrepentirse. Esto es más o menos lo que podría estar sucediéndole a Google.

La compañía propietaria del buscador, tras comprobar que Facebook se estaba comiendo una buena porción del pastel de Internet ha empezado a llevar a cabo una serie de acciones, algunas de las cuales está dándole bastantes dolores de cabeza.

Un ejemplo de lo anterior puede ser lo sucedido con “Search Plus Your World" una nueva característica social que permite que sean mostrados como resultados en Google todas aquellas publicaciones e imágenes que hayan sido compartidos con nosotros en la nueva red social Google+.

La llegada de esta búsqueda social ha supuesto un desplazamiento para plataformas como Twitter que no han tardado en alzar su voz para denunciar las consecuencias negativas que tiene la posición dominante de Google.

Ahora además, conocemos que un grupo de ingenieros de Twitter, Facebook y Myspace han desarrollado una herramienta con el nombre Focus on the User, que centrada en mostrar los resultados más relevantes mediante el algoritmo de Google, toma estos de todo tipo de fuentes y plataformas sociales (Flickr, Twitter, Facebook, LinkedIn, MySpace, Quora, Tumblr, Foursquare, CrunchBase, FriendFeed, Pila, GitHub y Google+) en lugar de priorizar los resultados de la red social de Google.

Focus on the User requiere de un bookmarklet llamada Don´t be evil (no seas malo) que pueda usarse bajo Firefox o Chrome y Safari, sin que por el momento esté disponible para Internet Explore.

Puedes encontrar una completa información acerca de como funciona Focus on the User desde el vídeo que dejamos al final de este post, así como a la descarga de este bookmarklet desde Focus on the User.

Una App Store para aplicaciones Android prohibidas

Una App Store para aplicaciones Android prohibidas
20/01/2012 - Un desarrollador conocido como Kousik Dutta ha dado a conocer abiertamente que está actualmente creando una tienda alternativa de aplicaciones prohibidas en Android Market.

De llevarse a cabo el proyecto, entre las aplicaciones que se incluirán en esta nueva App Store encontraremos las versiones personalizada del sistema operativo de Android, emuladores de juegos clásicos con problemas por derechos de autor y "otras" aplicaciones no oficiales.

Tras plantear a principios de mes la propuesta de crear una tienda de aplicaciones "alternativa", Kousik Dutta ha recibido numerosas muestras de apoyo que le han llevado a empezar a trabajar en el proyecto.

Por el momento no se tiene una fecha oficial de lanzamiento aunque ya sido publicada un primer screenshot de la tienda de aplicaciones no oficiales para Android en una entrada en la red social Google+.

A pesar que el modding (modificación de una aplicación original que ofrece nuevas posibilidades, ambientaciones, personajes, diálogos, objetos,) siempre ha sido una actividad popular entre la comunidad Android, todo apunta que últimamente se están planteando restricciones muy próximas a plataformas alternativas como la de de iPhone.

Con la idea de tratar de aprovechar este espacio nace este nuevo proyecto que sin duda dará mucho que hablar debido al clima de control que se está llevando a cabo sobre las actividades que vulneran derechos de propiedad intelectual.

Formspring para Android ya disponible: El popular servicio de preguntas y respuestas « El Android Libre

Formspring para Android ya disponible: El popular servicio de preguntas y respuestas « El Android Libre
Hoy por fin, ha llegado Formspring en forma de aplicación para Android. Para el que no lo conociera, Formspring se hizo bastante popular hace un par de años casi, justo en pleno despegue de Twitter, y se trata de un servicio que nos permite recibir preguntas y responderlas, la gracia, es que muchas de estas preguntas pueden tener carácter anónimo. De esta forma configuraremos nuestro perfil social, complementándolo al de otras redes sociales, solo que en este caso, te muestras gracias a un conglomerado de respuestas y de preguntas de tus seguidores, fans, amigos o desconocidos que por una u otra razón se interesan por ti.
Se nota la aplicación muy minimalista y bien hecha, sencilla pero efectiva. Cuenta con cinco menús: Home, donde recibiremos y podremos ver las últimas preguntas o interacciones nuestras y de nuestros segudores (porque obviamente tienen carácter de red social de poder seguir a otro perfiles) Inbox, donde podremos ver las preguntas que aún tenemos pendientes por contestar. Ask, para hacer preguntar, bien al aire o a alguien en concreto, pudiendo añadir fotos o vídeos como parte de la pregunta.
Profile, donde se muestra nuestro perfil de usuario y Friends, donde veremos quienes nos siguen o seguimos y buscar nuevas amistades. Desde el menú perfil, podremos configurar las notificaciones de avisos de pregunta y desde el menú Home tendremos siempre a la vista un botón con forma de cámara que nos permitirá tomar una foto rápida para colgarla, dándole un toque de microblogging extra al servicio, no sólo de preguntas y respuestas vive una red que aspire a algo.

Obviamente, como todos, un servicio interesante si le sabemos sacar partido, pero que solapa muchas funciones de otras ya populares. La respuesta de si usarlo o no, depende de ti y del entorno en el que te muevas, donde puede que sea muy divertido y fructífero, os lo aseguro, eso si, nunca me quedaría sin probarlo, es gratis, está muy bien hecho y hay mucha gente con Formspring. Yo mismo, si me queréis añadir

La nueva política de privacidad de Google y Android: ¿Se acabó el don’t be evil? « El Android Libre

La nueva política de privacidad de Google y Android: ¿Se acabó el don’t be evil? « El Android Libre

Hoy hemos podido conocer que Google va a cambiar sus políticas de privacidad. Parece que ha hecho un lavado de cara a sus políticas de privacidad para darles un nuevo aspecto y hacerlas más comprensibles a los usuarios. Se trata de aunar los cerca de 70 documentos que contienen las políticas de la compañía en lo que a privacidad respecta en un sólo documento. Una manera de hacerlo más comprensible, más cercano a los que somos profanos en materia legal pero que estamos preocupados por lo que pasa con los datos que generamos y lo que ocurre con ellos cuando son terceros los que los almacenan.

Ahora cuando entremos en Gmail, Reader o Maps, seremos tratados como un único usuario con un único perfil de datos que Google almacenará. Esto también afecta a los usuarios de Android de especial manera, ya que también nuestro terminal formará parte de ese archivo de datos recogidos. Evidentemente las reacciones no se han hecho esperar, tanto para bien como para mal. Conozcamos de manera más concreta en qué consisten y en qué nos afectan los nuevos cambios de Google.

Google conocerá más lo que hacemos cuando estamos online. A efectos prácticos la información que Google va a ir recogiendo es desde los mails que envías, los sitios que miras en Google Maps, los vídeos que ves en Youtube o tu actividad en Google+ . Todo estará registrado en un mismo sitio. Esto no es algo nuevo, puesto que hasta ahora toda esa información ya se estaba almacenando de igual manera, pero tratando cada servicio por separado. Lo que ahora ocurre es que Google puede conocer un perfil nuestro más aproximado, más detallado, más con cara y ojos por así decirlo.

Y especialmente los usuarios de Android estamos reflejados en este nuevo documento provisional, en el que específicamente encontramos unas cuantas líneas dedicadas a nuestros terminales:

  • Almacenamiento Local: Podemos recoger y almacenar información (incluyendo información personal) localmente en tu dispositivo móvil usando mecanismos como el almacenamiento del navegador web (incluyendo HTML5) y en caché de datos de aplicaciones.
  • Información de ubicación: Cuando uses el servicios de Google que utilicen la característica de ubicación, podemos recoger y procesar información de tu localización actual, como señales del GPS enviadas por un teléfono móvil. Podemos usar también varias tecnologías para determinar tu ubicación, como información de sensores de tu dispositivo que puedan, por ejemplo, proveer información de puntos de acceso Wi-Fi cercanos y antenas de telefonía móvil.
  • Información del dispositivo: Podemos recoger información específica del terminal (como el modelo de hardware, versión del sistema operativo, identificadores únicos, y información de red del teléfono incluyendo número de teléfono). Google puede asociar los identificadores de tu dispositivo con tu cuenta de Google.
  • Información de historial: Registros del teléfono como tu número de teléfono, números marcados, fecha y hora de las llamadas, duración de las llamadas,enrutamiento de SMS y tipos de llamadas.
Como podéis ver, ya no sólo Google recoge datos de nuestro Gmail, de nuestras búsquedas en Google, en GMaps,si no que también tiene capacidad para almacenar datos como nuestro número de teléfono, modelo, sistema operativo o las llamadas que hemos realizado. Es increíble y asusta un poco la cantidad de información de la que Google dispone sobre nosotros, y con esta unificación lo que facilita es eso, un perfil completo.
Evidentemente un documento tan específico y explicito en el tipo de recolección de datos que Google lleva a cabo nos da que pensar. Hay quien ha puesto el grito en el cielo comparando a Google con el gran hermano que todo lo ve, y quien defiende esta acción de “unificación” de cara a las ventajas que podemos obtener. Y es que la finalidad última de Google recogiendo datos, y según sus palabras, es la de mejorar y personalizar los resultados de las búsquedas o recibir ofertas de su sistema de anuncios más ajustadas a nuestro perfil. Es más, hasta es posible que sirva para su proyecto de asistente virtual tipo Siri llamado Majel.
Pero el debate está servido, porque tanta cantidad de información asusta y los pasos de Google en los últimos tiempos hacen que muchos usuarios desconfíen. Su especial entendimiento con el actual gobierno, el que cualquier tipo de ley “de emergencia nacional” puede hacer que todos nuestros datos esten totalmente expuestos, o la intención de Google de convertirse en el “único internet” aunando servicios y forzando el uso de otros hacen sospechar que se acabó el slogan que hasta ahora lo hacía distintivo: Don’t be evil.

Personalmente os diré que esta decisión me tiene dividido. Por una parte tengo la buena sensación de que Google siempre se ha centrado en el usuario, en su interés y en su beneficio. En el más absoluto respeto al usuario, esa ha sido su marca distintiva hasta ahora. Además es una de las pocas empresas que presenta informes de transparencia cada poco tiempo, que es clara y explicita en todo lo que respecta al trato de los datos, su procesado y su eliminación. Tenemos el compromiso de que Google no vende los datos, que no los cede a terceros (excepto con orden judicial) y que se compromete a tratarlos debidamente.Pero tanta capacidad de recolección de datos, y ante los recientes acontecimientos de Megaupload y demás dá para desconfiar. Y más con mi Android, con el que pueden tener datos muy detallados de mi localización, mis llamadas o mis contactos. Es mucha información.
Lo que está claro es que debemos informarnos detenidamente leyendo el documento provisional, reflexionar y pensar bien lo que el día 1 de Marzo tendremos que aceptar para continuar usando los servicios de Google. Podemos consultar en el Google Dashboard todos aquellos servicios en los que estamos siendo “monitorizados”, la forma en que Google Ads te sirve los anuncios personalizados o podemos recoger todos nuestros datos y llevárnoslos a otro sitio.
La polémica está servida y nosotros queremos saber ¿Qué te parece? ¿Qué piensas hacer al respecto? Esperamos vuestros comentarios.

jueves, 26 de enero de 2012

HUD: el futuro llega a Ubuntu

HUD: el futuro llega a Ubuntu
Mark Shuttleworth fundador de Canonical, compañía promotora de Ubuntu, presenta una pequeña revolución en la interfaz Unity.

26/01/2012 - HUD o Head-Up Display, es un nuevo sistema de acceso a funciones y programas que sustituye al tradicional menú.

Los menús han sido parte central de la interfaz gráfica de usuario durante los últimos 30 años, no obstante adolecen de ciertos problemas relacionados con la complejidad en el caso de que ofrezcan muchas opciones, o con el consumo de tiempo antes de encontrar lo que buscamos, que han llevado a Shuttleworth a presentar su propia apuesta para sustituirlos.

Según ha sido indicado en la nota de la presentación, HUD, el nuevo sistema de menús inteligentes de Unity en desarrollo desde hace dos años estará listo para la versión final de Ubuntu 12.04 (actualmente en desarrollo) y prevista para el próximo mes de abril.

Pese a que el sistema está sometido a posibles cambios y mejoras el vídeo que os dejamos al final de este post, nos permite verlo en funcionamiento. Así podemos comprobar como una vez invocado HUD, el acceso a la acción que queramos llevar a cabo se realizará desde una caja de búsqueda, que nos sugerirá varias posibilidades mientras la vamos tipeando.

Con este anuncio, el fundador de Canonical pretende recuperar una buena parte de los usuarios perdidos que tras la implementación de Unity decidieron abandonar la distribución GNU/Linux.

Interesados pueden encontrar completa información sobre HUD (Head-Up Display) desde www.markshuttleworth.com

La alternativa gratuita a Spotify: Biit para Android « El Android Libre

La alternativa gratuita a Spotify: Biit para Android « El Android Libre
hace unos meses apareció Biit, una alternativa a Spotify completamente española y lo mejor: Gratis. Hasta hace poco esta app solo estaba disponible para iOS pero hoy ha sido el día en el que han lanzado la aplicación para smartphones Android y Blackberry.

Esta app a diferencia de Spotify se centra principalmente en los smartphones, ausentandose en los Ordenadores, cosa que la hace más flexible. Pero Biit no sigue la misma filosofía que Spotify. Si, realmente nos proporciona música mediante streaming pero en Biit se basa todo en canales como si fuera una especie de radio, es decir, canales sobre tipos de música o sobre artistas con canciones aleatorias en función de lo que hayamos seleccionado. Esto evidentemente tiene sus ventajas y sus inconvenientes.

Controla tus sonidos mediante perfiles programables con Audio Control « El Android Libre

Controla tus sonidos mediante perfiles programables con Audio Control « El Android Libre

Android nos ofrece muchas opciones y configuraciones, pero hay veces que al intentar facilitar las cosas hace que nos perdamos algunos detalles. No es cosa de Android, ocurre con cualquier sistema. O hacemos las cosas muy sencillas y comprensibles, o damos mucha libertad pero añadimos complejidad en la configuración. Ocurre con cualquier configuración, pero hoy nos centraremos sobre como controlar fácilmente los sonidos de Android.

Vamos a hablar hoy de una aplicación utilitaria. Yo hace tiempo que uso alguna similar, porque considero necesario el tener controlado qué sonidos tiene activados o no mi teléfono. Para evitar sorpresas. Todos sabemos que el modo silencio silencia las llamadas, pero por ejemplo, las alarmas no. El sonido multimedia no lo tenemos claro, y podríamos quedar muy mal en según que situación. Para tenerlo todo bajo control, vamos a ver como funciona esta genial aplicación.

Audio Control

Audio Control nos ofrece la posibilidad de tener a manos los volúmenes de todos los sonidos de nuestro Android, por separado. De esta manera podemos subir o bajar cada uno de ellos, sin modificar los otros. Es complicado hacer esto con lo que nos ofrece Android, porque los botones de nuestro teléfono modifican el volumen de la aplicación en uso en ese momento. Si estamos en una llamada, modificaremos el volumen con el que oímos, que no es el mismo que el del altavoz si lo activamos, o el volumen del sistema. Si modificamos el volumen mientras estamos viendo un vídeo, será el volumen multimedia el que se verá afectado.

Para tener siempre claro el estado de todos ellos tenemos aplicaciones como esta. Podremos verlos todos, y moverlos por separado. Pero la aplicación no se queda aquí. Tenemos la opción de crear perfiles predefinidos, con configuraciones de volumen a nuestro gusto. Si las tenemos guardadas, podremos cambiar entre ellas rápidamente en vez de modificar los valores cada vez. Resulta cómodo tener un perfil de trabajo, uno de estar por casa, por la noche, o en la calle.


Además de esto, podremos definir en la pestaña de vibración cuándo queremos que vibre el teléfono. Esto se puede hacer fácilmente también desde la configuración propia de Android, pero aquí también lo tenemos. También tenemos acceso al típico modo silencio, o modo vibración. Son modos fijos, que todos conocemos, y no va mal perder de vista.

Por último tenemos lo que es quizá la función más interesante, que aunque pertenece a la versión de pago de la aplicación es muy atractiva. Podemos programar la activación de nuestros perfiles, por día y hora, desde la misma aplicación. Y no solo eso, ya que la app tiene soporte para Locale (esa aplicación tan famosa de automatización). Es decir, que con ambas aplicaciones, podemos por ejemplo hacer que nuestros perfiles se activen por lugares, por condiciones de red, batería… Lo que se os ocurra. Además, la versión Pro incluye también 1 widget extra, que es el que nos permite cambiar de perfil desde el propio widget.

Como véis es una aplicación muy completa, y como muestran las imágenes con un buen diseño. Además tiene un tutorial bastante extenso y completo, aunque en inglés. Si os interesan estas apps, os enlazo a otro artículo donde analizamos un par más de ellas. Espero que os guste.

Audio Control Lite | Android Market

Audio Control Pro | Android Market (1,53€)

miércoles, 25 de enero de 2012

Bandai lleva la realidad aumentada al embalaje de sus juguetes

Bandai lleva la realidad aumentada al embalaje de sus juguetes

Bandai lleva la realidad aumentada al embalaje de sus juguetes

La realidad aumentada va poco a poco colándose en nuestras vidas y empresas como Bandai piensan aprovecharse a base de bien. La famosa compañía de juguetes y series animadas ha anunciado su incursión en el mundillo de la mano de la empresa Aurasma, gracias a la cual podrá llevar a las tiendas embalajes de juguetes que permitirán a los niños conocer mejor el producto antes de su compra. La idea es simple: coges un smartphone (previa app descargada), lo pones sobre el paquete y ya tienes todo listo para disfrutar del producto de manera interactiva, viendo cada rincón del juguete en 3D e incluso pudiendo acceder a su anuncio comercial en vídeo -puedes ver una demostración tras el salto-. Muy divertido todo si no fuera porque más que un plan orientado a la tranquilidad/información del usuario, vemos una estrategia brutal para conseguir embelesar aún más si cabe al niño en cuestión. Estrategias de marketing a un lado, la idea por el momento es ofrecer este servicio en modelos de las series Thundercats, Ben10 y Power Rangers, para, imaginamos que, después expandir el servicio al resto de material de la casa. Quién tuviera 10 años otra vez......

Disfruta de eventos gracias a las aficiones de tus contactos con ‘Likes!’



Disfruta de eventos gracias a las aficiones de tus contactos con ‘Likes!’
Likes!‘ es una servicio dedicado a la búsqueda y recomendación de películas, libros, restaurantes, hoteles, sitios, etcétera que parte de un concepto muy simple: cuando un usuario introduce un tema en la búsqueda de la aplicación, los resultados se despliegan ordenados según el número total de clicks en “me gusta” generados por la lista de contactos y amigos de Facebook del usuario.
Con estos resultados visibles, la persona puede ver fácilmente qué preferencias tienen sus amigos (y también los amigos de sus amigos…) a la hora de elegir, por ejemplo, una película y no otra, si lo que quieren es una opinión común que pueda guiarles un mínimo, siempre que se busque la opinión específica de los contactos de nuestra red social – ya que lo que se evita precisamente con Likes! es hacer elecciones basándonos en críticas y opiniones de desconocidos.
Tenemos Likes en versión para el mismo Facebook, Android, iPhone y otros dispositivos móviles.

¿Listo para el polémico Timeline de Facebook?

¿Listo para el polémico Timeline de Facebook?
El nuevo perfil en la red social empezará a funcionar en todos los usuarios durante las próximas semanas.

25/01/2012 - A principio del año pasado Facebook presentó Timeline un intento de renovar el diseño de su plataforma con un nuevo perfil desde el que contar a los demás quienes somos.

Pese a lo atractivo que puede resultar para algunos la colección configurable de fotos, vídeos y entradas del nuevo perfil de usuario, Timeline ha despertado ciertas dudas entre los que se sienten a gusto con el diseño actual de la red social.

No obstante lo anterior y con algo de retraso sobre la fecha prevista inicialmente, a partir de las próximas semanas Timeline será implementado en todas las cuentas Facebook sin posibilidad de volver al perfil tradicional.

Una vez dispongamos del nuevo Timeline, tendremos un plazo de 7 días para llevar a cabo los cambios (añadir, quitar, modificar) que consideremos oportunos en el mismo antes de que este quede definitivamente abierto al resto de nuestros contactos.

Para los interesados en el nuevo perfil disponen de más información desde www.facebook.com/timeline donde además pueden activarlo sin necesidad de esperar más tiempo simplemente seleccionando "Obten la biografía".

Además de estar disponible para la versión estándar de Facebook a partir de hoy Timeline también lo está desde la versión del sitio desarrollado para todo tipo de dispositivos móviles, m.facebook.com.

Por último señalar que la red social ha presentado recientemente hasta 60 aplicaciones con las que personalizar el nuevo Timeline y de las que vamos a poder obtener completa información desde blog.facebook.com.

Aurasma, la realidad aumentada llevada al límite | Enwarez

Aurasma, la realidad aumentada llevada al límite | Enwarez

0 Aurasma, la realidad aumentada llevada al límite

Hacía mucho que no hablábamos de la realidad aumentada y sus capacidades. Coincidiendo con el CES, la aplicación Aurasma ha demostrado que la realidad aumentada es un campo al que todavía se le puede sacar mucho provecho.

La aplicación es realmente impresionante. Aurasma es capaz de reconocer logos, texturas u objetos y, a partir de ellos, generar una serie de contenido relacionado con éste.

Su funcionamiento es relativamente sencillo. Tenemos que encontrar elementos Superauras, de serie vienen unos cuantos así que se me ocurre que apuntéis con la cámara del iPhone al logo de Facebook, HP, Cocacola o incluso al libro de la biografía de Steve Jobs si la tenéis a mano. Hay animaciones más sorprendentes que otras pero, en cualquier caso, llama la atención.

También podemos crear nuestros propios Auras a partir de un objeto que tengamos en casa y al cual podremos asignar animaciones, imágenes o incluso vídeos. Una vez creado nuestro Aura, sólo nosotros lo veremos o podremos compartirlo en las redes sociales para que nuestros conocidos tengan acceso a él.

Se me ocurren numerosas aplicaciones con Aurisma, por ejemplo, tarjetas de felicitación 2.0 para mandar a algún pariente.

Aurasma es compatible con la plataforma iOS y Android y se puede disfrutar de forma gratuita haciendo click en el siguiente enlace:

432526396 Aurasma, la realidad aumentada llevada al límite Aurasma Lite
Desarrollador: Aurasma
Precio: gratis (descargar aplicación)

Augmented Reality: the future of digital media | Webdesigner Depot

Augmented Reality: the future of digital media | Webdesigner Depot

When I wrote about QR codes (Designed QR codes: the next level), it was very well received. When I wrote “SnapTags: Will they kill QR codes?” people got a little nasty with their suggestion on what I could do with snaptags and my mother. Now that I’m delving into Augmented Reality, I’m wondering what suggestions people will have for me…and certain family members when I insist that AR is the future of digital media?

According to Wikipedia: Augmented reality (AR) is a live, direct or indirect, view of a physical, real-world environment whose elements are augmented by computer-generated sensory input such as sound, video, graphics or GPS data. It is related to a more general concept called mediated reality, in which a view of reality is modified (possibly even diminished rather than augmented) by a computer. As a result, the technology functions by enhancing one’s current perception of reality. By contrast, virtual reality replaces the real world with a simulated one.

Augmentation is conventionally in real-time and in semantic context with environmental elements, such as sports scores on TV during a match. With the help of advanced AR technology (e.g. adding computer vision and object recognition) the information about the surrounding real world of the user becomes interactive and digitally manipulable. Artificial information about the environment and its objects can be overlaid on the real world. The term augmented reality is believed to have been coined in 1990 by Thomas Caudell, working at Boeing.

Research explores the application of computer-generated imagery in live-video streams as a way to enhance the perception of the real world. AR technology includes head-mounted displays and virtual retinal displays for visualization purposes, and construction of controlled environments containing sensors and actuators.


What are people doing with AR?

There are many examples you can or have seen. Here’s a recent one made by Disney and displayed in Times Square:


Of course, with Pixar tucked neatly into their back pockets, Disney’s AR piece is the top of technology. Appshaker, London did a really impressive AR piece for National Geographic:


There are some demos from smaller companies and individuals that show the capabilities of AR. Check out these cool applications:











Why just buy a product when you can see what it will look like out of the box?


Your face as your business card

Not all of the AR applications are fun and games. Recognition and information are also possible. This video was posted to YouTube two years ago:


In fact, stalking will be a breeze with facial recognition software on smart phones:


When I first ran across Augmented Reality almost nine years ago, it was phone-sized tablets that identified places and directions. This phone app is an example:


The future of business cards

While the QR Code may take you to YouTube or a web site, imagine what it can do for your business card! It’s a bit like Emperor Palpatine popping up to give order 66 (ask a local Star Wars nerd what that means) but why make people read something about you when you can tell them yourself:




Try one for yourself HERE.

While most AR recognition needs a code, very much like the QR Code or, apparently despised Snaptag, this experiment by innovative campaign from Crispin Porter + Bogusky uses a simple dollar bill for a Burger King AR piece:

There are numerous tutorials on how to create AR pieces. Check them out.


Are you ready to jump into Augmented Reality?

So, I’m guessing by now you are saying to yourself, “I’ve got to get into this!” and my family and I are safe from comments on different inappropriate things we can do…unlike my exploration of Snaptags.

AR is not just about learning some new software. There is obviously video, writing, graphic design, and type skills needed but any creative should be able to handle it. I’ve yet to see anyone at any networking event or cross paths with anyone who has an AR business card to date. That seems odd, considering the explosion of the technology. Perhaps the technology hasn’t quite exploded as of yet, so why not be the first kid on the block to have one?


Suggested reading on Augmented Reality

http://www.physorg.com/news/2011-08-sony-augmented-reality-tv-buyers.html

http://mashable.com/2009/12/05/augmented-reality-iphone/

http://technabob.com/blog/2008/12/17/mini-augmented-reality-ads-hit-newstands/

http://boingboing.net/2011/11/21/layar-augmented-reality-for-ma.html

*There are many sources for AR software but I cannot suggest or recommend any in this forum. All of the examples used in this article were solely for the purpose of inspiration and information on AR technology and is not an advertisement for or an endorsement of any of the firms that created the videos included.


Speider Schneider is a former member of The Usual Gang of Idiots at MAD Magazine and has designed products for Disney/Pixar, Warner Bros., Harley-Davidson, ESPN, Mattel, DC and Marvel Comics, Cartoon Network and Nickelodeon among other notable companies. Speider is a former member of the board for the Graphic Artists Guild, co-chair of the GAG Professional Practices Committee and a former board member of the Society of Illustrators. Follow him on Twitter @speider

Do you use Augmented Reality for your work? Give us a link to your video or post your AR code for people to print out and try.

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